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做个高输出的法师 25H龙魂作战细节手册死亡之翼的背脊 没见火法打过。基本肯定都是奥。勇气饰品唯一作用 关于天赋: 咒术吸收必须出,后面会讲到。 关于饰品: 勇气饰品是一个。 另外一个意志看似挺好,其实真的用起来不咋地。因为肌腱打开那时候你被抓,或者一些客观因素,导致你10层断了。这之后从新开始叠层数时候爆发肌腱,无法做到伤害最大化(不要给我说怎么怎么做就不断了,因为断是肯定存在,我不喜欢赌博,所以选择了H电容器,虽然理论最大伤害没有意志高,但是我有固定的智力收益。) 这些是写给开荒的团队,我觉得FARM了,而且肌腱被砍了这么多,可能这个不重要了。仅供参考。 关于救人: 理论值是16%就能把人就下来,伤害肯定有超过,而且救人的方法大家都不同。一般差不多都是3次救人 第四次救人触须基本打残废,这时肌腱打开,坦克在下次抓人前杀掉触手。有些团可能之救3次人,有些团可能肌腱DD够,打肌腱时候触须不打死,仅仅就下来,为了下一片甲方便。 还有好多方法,不同方法不同手法,相同的是,记得16%就下来人(实际情况经常超过,不用太纠结。),根据人数决定自己出啥招数。 冰枪是个好技能。 关于肌腱爆发: 肌腱打开前,4层奥冲不要断,如果带意志的,尽量意志不要断。我的气定总是用在这里,第一下打肌腱是瞬发。 这里说一个小技巧---如果你没有血浆(或者你收买治疗猛补你),在肌腱打开前(融合体死掉后肌腱打开前),上结界,找伤口站。。这时候会触发咒法转移,肌腱说是23秒,其实你再快打他,就18秒战斗,咒术吸收是10秒,也就是说,肌腱还有10秒关闭的时候,再上一个法力护盾,继续保持咒术吸收,因为奥强雕文的存在,这里开的法力护盾是没有GCD的,所以绝对不影响DPS。 这样在肌腱爆发全程,你等于保持了至少2K以上的法伤加成。这个很好很强大。 治疗随便给你几个HOT就死不了,前提是没血浆! 伤口位置的选择,这个看运气,有些团的战术是在爆发肌腱过程中,要打死前面那个触手,这时候马上会长出新触手,如果刚好是你站的那个伤口。。。是吧,运气不好咯。。。 融合体的伤害也很重要: 这个战术不同可能开爆发时间不同。现在比较主流的打法就是222(每片甲揭开2次就弄死)。我就说下222的战术奥法的爆发的时间轴,仅供参考(我穿的4T13)。 降落:降落伞是可以点掉的(做宏最好),不点也行,这些都是提高DPS的细节。 点掉就正常打(4+1 5+1看自己装备) 不想点的,在开怪前开气定,空中一个瞬发奥冲,然后接个弹幕也就落地了。 翻滚后第一个融合体:开分身,开奥强(不带饰品,开了一会肌腱用不了),无脑奥冲到奥强结束,期间要救一次人,然后丢烈焰球,正常4+1回魔。 烈焰球的方向要注意,不要对着触手位置丢,否则会打到。 第一次肌腱: 就按照我刚才说的方法爆发,结束。 第一次肌腱后的第一个融合体: 由于刚才爆发过,这时候蓝肯定少很多,而且这时候奥强还有13秒左右CD,我先是4+1正常打,奥强CD后(不带饰品,开了一会肌腱用不了),马上无脑奥冲血蓝(这时候肯定是在打融合体和救人),然后唤醒。等待第二次肌腱。 第二次肌腱:同第一次,这时候第一甲揭开。揭开上甲到翻滚,在到第一个融合体出现。这时候唤醒应该还有30秒左右CD,蓝已满。分身也是好的。 这时候直接开奥强(不带饰品,开了一会肌腱用不了),无脑奥冲爆发融合体,期间要救人,爆发到马上要肌腱了,这时候唤醒满魔。 第三次肌腱:同第一次。 第三次肌腱后的融合体:刚爆发过,而且唤醒CD,蓝也空,这时候老老实实的回魔 (可以说这时候是正常战斗中奥法DPS的谷底),但是,还是可以开1次奥强(无饰品)的。 第四次肌腱:同第一次。这时候揭开第二甲。 揭开上甲到翻滚,在到第一个融合体出现。这时候唤醒应该还有30秒左右CD,蓝已满。分身也是好的。 这时候直接开奥强(不带饰品,开了一会肌腱用不了),无脑奥冲爆发融合体,期间要救人,爆发到马上要肌腱了,这时候唤醒满魔。 第五次肌腱:同第一次。我们这里开嗜血+吃药,所以爆发吧。。基本这一轮下来肌腱只有30%多的血量了,所以最后一次肌腱只要做到之前不死人,正确的打开肌腱,基本就过了。 第五次肌腱后的融合体:刚爆发过,而且唤醒CD,蓝也空,但是,还是可以开1次奥强(无饰品)的。之前我们是嗜血+吃药,所以这一次我们只需要或者看到第六次就行了,蓝满不满问题不大,我不追求极限。 第六次肌腱:打完LOOT。 关于伤口: 每次只要在伤口上,一定要开结界。白给的法伤不要白不要。 关于火甲雕文: 其实没有想象中那么重要,从数据看是能提高你5%的暴击,但是只有18秒爆发时间,就算你能打17个奥冲(一般都是15,不算橙杖复制),5%提升真的很小。我觉得这里就是看脸。这些看脸的东西不要太在意,但是之前我那个小技巧,这个是实实在在能增加你法伤的,这玩意是看得见的DPS的提升。 我开始用过火甲雕文,后来就正常雕文打了。曾经打过2片甲揭开 630W的伤害,这不是技术。。。这是脸。。。
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