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副本注意事项:各职业都必须了解的知识

时间:2013-09-08  来源:本站  作者:灵智游戏

  关于初始仇恨——为什么需要坦触发战斗

  一般小副本的小怪,2-8个一堆的样子,基本靠AE。

  当玩家触发怪物战斗后,立刻获得一个极低的基础仇恨,此时另一个人只有做出仇恨动作使得分担仇恨高于这个基础仇恨,才能保证怪物转头。

  这就是为什么亚下2王风王战必须是副坦开怪,然后主坦把王嘲讽走。因为这样才能保证起手时,所有的小兵的目标都是副坦。

  也就说,一旦发生ADD或者你替坦克开怪,如果不是对坦使用误导和偷天,必然导致怪物的目标是你。假设你触发了战斗,但是没有对该怪物造成仇恨动作,这时候,治疗使用了一个技能,尤其是造成有效治疗后,治疗就会OT。当然,某些人会指出:坦可以立刻制造仇恨。这是不正确的想法。

  因为即使是坦没有在干别的事情,同时也拥有全技能,同时也没有发呆/暂离,也不能保证立刻把怪物的仇恨都吸引过来。因为可能有如下情况:

  第一,进入战斗的怪物很分散,AOE仇恨技能不能立刻全部覆盖;

  第二,有法系怪,无法第一之间把它抓紧攻击范围,众所周知,法系怪向来是坦最头疼的怪物,最容易脱离仇恨打治疗;

  第三,迫使坦使用了嘲讽。

  关于嘲讽——为什么越晚OT,嘲讽后越不容易再OT。

  关于嘲讽,我想多说两句。除了圣骑士的清算之手可以对目标不是自己的怪物造成伤害外,其他坦的嘲讽都是不造成额外伤害的,仅仅复制当前目标的仇恨;同时,嘲讽的CD一般为8秒,2T9可以降低到6秒。

  假如你触发了怪物,造成了极低的基础仇恨(用X表示),如果坦出于应急,使用了嘲讽,那坦复制到的仇恨也只有X,在嘲讽的强制攻击时间结束后,如果尚未来得及做出更多动作,只需要120%X-130%X的仇恨就足以OT了。这就是为什么除非没有可用的技能,一般的坦都不会用嘲讽开怪(防骑用清算之手除外),而是情愿把这个技能留着以防有人起手OT。

  对一个坦已经在上仇恨的目标,嘲讽的越晚,效果越有效。

  假设坦在10秒时制造了500点仇恨值,此时某盗贼制造600仇恨OT。坦嘲讽,复制了600仇恨;假设坦之后并没有制造新的仇恨,强制攻击3秒结束时,盗贼需要额外制造600*120%-600=120点仇恨可以OT。

  假设坦在10秒时制造了1000点仇恨值,贼制造1200点仇恨OT,坦嘲讽复制1200点仇恨同时不再动作,强制攻击3秒结束时,盗贼需要1200*120%-1200=240点仇恨值才能OT。

  从上面的计算可以看出,假设某坦制造仇恨是匀速的,那你OT的越晚,他嘲讽后你再OT的可能性就越低。同样,那些需要换坦的BOSS(如死亡使者萨鲁法尔),副坦嘲讽后被主坦重新抢回仇恨常常也是在头几次换T,越往后就越难。

  我不厌其烦说这么多,就是提醒很多DD们,嘲讽其实是一个应急技能,尽可能不要迫使坦在开怪时就把它用掉,尤其是怪物群时;其中,法系怪较多的更甚,因为这时候对于无法拉近身的法系怪,坦常常要留着嘲讽保护治疗。

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