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副本注意事项:各职业都必须了解的知识给部分DD的建议 第一个就是定身技能不要乱用,特别是法师的冰环。 因为被定身的怪物,如果打不到第一仇恨目标,它会打攻击范围内仇恨最高的目标,所以很多倒霉的贼经常因不恰当的冰环而死。等坦聚好怪后,一个冰环对坦帮助极大,可以防止怪跑掉等等;反之则是危害。所以请法师们谨慎使用。 另外就是尽量避免用冰环自保——因为治疗常常是和远程站一起的,你冰环脱身时,如果治疗没及时移动,怪物就要打治疗了;同时而由于定身的存在,坦嘲讽也没用。相比冰环,被高伤害物理怪追时请尽可能先用隐身和冰箱。德鲁伊的缠绕同理。 第二个是群拉时多给误导、旋风物理怪时帮缴械/拆卸。 三种铠甲坦的群体仇恨技能都是有CD或者条件限制的,在群拉前猎人和贼给个误导,那群拉稳当太多了。坦可以留更多的符文/GCD/怒气给别的技能——特别是嫩坦在硬抗是常常特别小心保命技能在手边。 现在都是AE,不需要太多控制,但缴械和拆卸还是VIP,对付某些高伤害物理怪——特别是会旋风斩的物理怪时,缴械和拆卸对所有队友都极为有利。例如奥心入口的部落/联盟军官王以及俄巅的斯卡迪尔,旋风时很容易秒DD和补师,在他旋风之前来个缴械/拆卸,你会发现他就是个跑龙套的。 最后,请不要对小副本中的坦要求过高。 说了很多,但归根结底还是看坦的装备、操作和延迟了。我上文提到的只是坦通过操作可以实现的。遇到上仇恨差、反应慢和网速慢的,更要多等会。正如您也不能保证自己是个绝佳的DD,所以请不要苛求每个坦都是绝佳的坦。 熊坦配合知识 熊在四种坦当中偏向于战士坦,同样使用怒气系统,但也有自己鲜明的特色(以下技能都采用台服的翻译) 1、嘲讽 熊的嘲讽只有两个: 低吼--8秒cd,2T9降到6秒,可miss 挑战咆哮--3分钟cd,雕文后2.5分,10码范围6秒强制攻击,另外,群嘲并不复制仇恨,6秒过后怪依旧会找仇恨最高的人 2、施法打断 重击--近战范围,4秒昏迷(强化后5秒),1分钟cd(强化后30秒) 野性冲锋--8到25码距离,打断施法,并沉默当前系法术4秒,外带定身效果,15秒cd 3、突发范围仇恨的建立 若是近战怪,熊可以挫志咆哮(降低附近敌人攻击强度)后或省去咆哮直接依靠无cd的挥击以及切换目标的捶击,借着充足的怒气,可以快速建立较高的仇恨 但有两个或两个以上远程怪需要建立仇恨时,一般是冲锋,换目标重击,若此时冲锋cd,熊只有暂时嘲讽一个,再跑过去重击、挥击等,所以熊坦分散的远程怪在4种坦中最吃力(我认为根本原因是熊没有大范围AOE技能,挥击范围难以兼顾远程) 4、初始仇恨的建立 熊的开怪方式主要有以下几种: 精灵之火(野性)--熊形态下的单体远程法术技能,有伤害,仇恨较高 野性冲锋--和一些战士开怪的方式类似 月火--月火后变熊再接精灵火,可以提供较高的初始仇恨 脸--这个就不多说了 但不管哪种方式开怪,熊不可能在没有近身的情况下对群怪产生范围性仇恨,所以如果没有偷天误导,请让熊挫志挥击后再出手,一般一次挥击就可以放手AOE了。 5、需要等的情况 熊变身可以提供10点怒气,而且野性精灵火和冲锋cd较短,所以一般情况下,熊开怪都比较迅速,除非遇到比较棘手的怪(例如萨伦深渊斜坡小怪),需要等生存本能(山寨破釜,3分钟cd)、挑战咆哮、树皮术(20%减伤,1分钟cd)的cd 冰DK相关知识 冰坦虽然各个看起来差不多,但是实际上有个地方有很大差别,就是邪系死亡凋零的天赋,15秒和30秒死亡凋零。 对于团队副本用的冰坦,此天赋就是浪费点数,除了起手用死亡凋零之外,循环中是不会再去施放死亡凋零的。因为有冰霜疾病的杀戮凜風能带来很高的伤害仇恨。冰坦在初始循环之后会尽可能的凜風灭寂(白霜)来获得更多的凜風次数。 而小副本用的冰坦必须出这3点天赋来换取15秒死亡凋零,即使15%死亡缠绕强化完全用不上。 因为,小副本的战斗根本坚持不到30秒就能消灭一波怪物。由于无疾病,无杀戮的凜風伤害极其低下,所以不用凋零直接凜風起手会导致仇恨不稳。 另外,凜風攻击模式为以目标为中心,周围10码范围。对于站成一个四方,或一条长线的怪物,可能一个凜風打过去,对角线或线两端的怪物不会被击中,这就漏怪了。 有强化死亡凋零的冰坦,基本上每次开怪都能使用死亡凋零来稳固起手仇恨,用凜風+血沸来稳固群体仇恨。 虽然凋零+凜風+血沸能迅速建立稳固的仇恨,但是……此时才3个公共cd,DK的6个符文全部进入冷却状态,而凋零进入15秒冷却,凜風进入8秒冷却。也就是10秒内无法施展任何攻击型技能。 也就是错过此时的add将在10秒内无任何仇恨(其他DK坦克其实也差不多,凋零,冰觸,瘟打,传染,)如果此时ADD,DK能做的就是血魂转化or强力符文武器,然后血沸两下。或者嘲讽,死握。 凜風有10码攻击范围限定,凋零的范围远大于凜風,因此DK冰坦一般选择尽可能多的让怪物踩上凋零,然后聚拢,等聚拢之后再凜風血沸。 另外,DK坦克新手和老手还有一些差别,老手开怪,会走上前去移动中死亡凋零放在怪物和自己之间,与此同时选中可能远程攻击的或法系的怪拉到身边or绞杀掉。 如果法系过多,可能会采取凋零丢在怪中间,同时靠近一个发系,心智冰封,然后走到另一个法系身边,死握+绞杀将其他还离得远的法系抓过来。但是在执行这么多技能的时候,只有一个死亡凋零在建立仇恨,此时猛打回头率很高。(谁叫这么多法系怪物,DD们帮忙反制个呀!) 如果是DD误导开怪,碰到法系怪物,而坦克此时没有及时近身(用脸开怪和误导开怪绝对不是一个距离)怪物必然分散,坦克必须想办法在治疗ot之前将怪物聚拢,然后建立足够仇恨。而此时用于聚怪的技能,例如死亡之握,绞杀可能在冷却,可能迅速建立仇恨的死亡凋零无法同时攻击到原地施法的怪物和冲过来的怪物,凜風传染什么的更难以攻击到全部怪物。ot在所难免。 |
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