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副本注意事项:各职业都必须了解的知识坦的具体技能 说完基础仇恨、嘲讽,再来看看坦的技能。 首先,嘲讽——“哀木踢你干嘛舍不得用嘲讽?” 嘲讽技能最多的是防骑(2个短CD其中一个还是可以直接对队友使用的),其次是DK(1个黑暗敕令和1个35秒的拉人),然后是战士(不过战士还多一个很实用的群嘲,5minCD)。目前比较普及的2T9,都能把主要嘲讽技能CD降低到6秒。 因此,在嘲讽使用上,圣骑士可以用的比较奢侈点,同时,在群拉大量怪时,防骑可以对头像变红的队友使用正义防御。所以,面对队友替坦开怪和突发ADD时,骑士更从容和淡定点。而DK和战士使用嘲讽技能都会非常谨慎。 第二,施法打断——“怪物,你丫闭嘴!” 对付非亡灵怪时,打断施法技能最多的是战士(盾击12秒CD,英勇投掷1minCD,对可昏迷目标的震荡猛击和冲击波以及对远距离的还可以使用冲锋和拦截),其次是DK(脑部冻结10秒CD,对远程可以用死亡之握35秒CD,作为远程沉默技能的绞杀2minCD),再次是骑士(复仇者之盾30秒,制裁之锤天赋最短30秒最长1分钟)。对付亡灵怪时,使用神圣愤怒铭文的骑士超过战士。(15秒CD)。 对付非亡灵怪时,昏迷技能最多的是战士(震荡猛击和冲击波以及对远距离的还可以使用冲锋和拦截),其次是骑士(制裁之锤天赋最短30秒最长1分钟),再次是DK(没有)。对付亡灵怪时,使用神圣愤怒铭文的骑士超过战士(15秒CD)。 不适合移动的情况下远距离沉默/打断技能最多的是骑士(复仇者之盾3目标,CD30秒),其次是DK(死亡之握35秒CD,绞杀2min),战士(英勇投掷1min)。 如果有突发性大量远程/法系怪物进入战斗而且没有经过坦的身边,建立仇恨最从容的是骑士。除了飞盾一次沉默3个外,圣骑士的多种远距离技能也是关键:双短CD嘲讽,包括一个高效率的正义防御;3个远程伤害技能——飞盾、驱邪术和清算之手;同时审判的距离超过近战距离——很多坦都知道,在自己被定身或者不适合移动的时候,由于模型问题,某些怪物能打到你你的近战技能却打不到它。 其次是战士,战士的沉默/打断技能、昏迷技能是最多的,如果怪物都聚好了,战士能发挥的非常强大,甚至能让怪到死都放不出技能;不足的是绝大多数都是近战范围。 DK比较尴尬点。 在遇到大量法系和远程进入战斗时,各位DD千万记得:如果是骑士,至少要等他飞盾,战士最好等他聚怪后冲击波群晕,DK的话更不能急了,最好等他再放一个死亡凋零或者凛风冲击。另外在骑士(非亡灵怪)和DK抓法系怪时,多帮他打断。 第三,爆发性群体仇恨的建立——“ADD了,快拉住!” 最快的是战士,雷霆一击可以立刻造成大量仇恨,雷霆之后(最多再跟一个冲击波)立刻可以放手AOE了。 骑士其次,奉献是个慢热技能,如果是非亡灵怪只能用飞盾(30秒CD,很可能在冷却中),因此大量ADD的时候,如果没有飞盾就不得不立刻使用嘲讽,然后近身后上群体技能。所以,DD不要看到奉献就AOE,最好等骑士一个复仇者之盾或者近身后公正之锤(很清脆的声音,跟打碎玻璃一样)。 DK里冰DK好很多,凛风冲击比较强。不过现在我看到血DK还是主流,群体仇恨逊色于冰。血DK的群体技能受符文限制很大,除了大招死亡凋零外沸血术的单次仇恨很低。所以DK坦的群体仇恨非常不稳定。 3种坦里血DK最怕遇到ADD和替坦开怪,血DK可以保证正常技能循环下较好的群体仇恨,但是突发ADD会很头大。希望大家和血DK坦一起下副本的时候,尤其不要替坦开怪,ADD后也多等一会再AOE。 第四,远距离引怪——“你们躲起来,我去把那个孙子骗过来杀。” 在某些副本,常常要遇到拉回来打和卡视角的怪物/boss。很多DD喜欢怪物还在过来的路上就开打。在这种情况,3种坦各有长短。 远程建立仇恨最快的是圣骑士(清算之手、飞盾或者读条驱邪术),基本上清算之手后就可以开打了,用过飞盾和驱邪术的就可以猛打了。 战士的英勇投掷可以建立很高的仇恨,投掷开怪的基本立刻可以打。不过CD要1min,不是一直可以用,而且法系怪多的要留着打断施法,所以很多时候战士是开枪和丢飞镖,这些技能只能造成武器伤害配合防御姿态的仇恨,没有额外仇恨,只能保证治疗不OT,DD切勿在开枪后就立刻动手。少数战士喜欢嘲讽开怪的,更加不能动手了,原因参考上文。 DK有死亡之握开怪的,这个立刻可以打。上一场战斗符文能量多丢死亡缠绕(紫色的远程法术技能)的,可以开打,不建议猛打。而用冰霜热疫(一个白色图标的debuff)开怪的,请等拉回来后坦动手再打。 在卡视角聚怪的过程中,战士可能在触发战斗后用命令怒吼提高一点基础仇恨,其他无技能,请等他拉聚集雷霆后AE。 骑士会在地上放奉献,在怪物走过奉献圈之前不要做大量AE动作。 DK如果有在路径上放死亡凋零,同奉献;如果没有,等DK拉近身沸血或者死亡凋零后再AE。 最后来说说某些需要等待CD的技能——“哀木踢你在那里发呆做什么?” 对于某些容易丢失仇恨或者失去控制的怪物群,三类坦常常要留一个小的仇恨或者沉默招数。 所以,你觉得坦再怪物前发呆,其实他也许在等一个关键的技能,所以不要过分催促他。 以下是我认为常常需要等待的技能,按照重要性排序。 战士 血腥狂暴——对于不能冲锋开又要拉回来的boss,起手怒气是很极大的问题,所以战士需要等血性狂暴提供最初的怒气,CD60秒。 冲锋/拦截——冲锋拦截是战士最具代表性的技能,定位效果极好,且冲锋能给战士提供初始怒气。CD极短,一般不要等;但如果在上一场战斗中他全部用掉了,请稍微等一会。 英勇投掷——战士唯一的远程仇恨和远程沉默/打断技能,遇到比较关键需要拉回来的大怪物或者BOSS,很多战士会谨慎的等待英勇投掷,CD60秒。 冲击波——非常重要的群体仇恨和起手定位技能,遇到法系群怪时,相信大部分战士都会保证冲击波立即可用,CD20秒。 圣骑士 复仇者之盾——绝佳的远程多目标仇恨技能,同时还附带沉默效果,羡慕死其他3个T的无敌开怪技能,30秒CD。 奉献——对于超过3个以上怪时,如果还没有复仇者之盾,防骑肯定要保证奉献不在CD中,8-10秒CD。 喝水——好吧,这个比较囧。小副本防骑如果不是挂智慧圣印或者用命令审判雕文,魔会非常缺乏。 死亡骑士 死亡之握——把怪拉过来的技能,也是羡煞战骑德的技能,同时还强制攻击自己,没强化过的CD是35秒。 死亡凋零——血DK必须使用的群体仇恨大招,需要3个异色符文,同时强化后CD15秒,不强化是30秒CD;冰DK例外。 符文的冷却——DK的符文每个冷却的时间是10秒。一般触发重要的怪群和boss前,DK都会等待所有符文冷却。
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