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09年的团队副本:谈暴雪的副本理念转变

时间:2013-09-08  来源:本站  作者:灵智游戏

  2008年11月,在一个寒冷的夜晚暴雪发布了新资料片《巫妖王之怒》。伴随着玩家的欢呼声,如期而至的WLK带来很多崭新的改变。

  最大的改变就是增加了团队副本的参与率。即使是休闲玩家也能一睹高级副本的风采。团队副本和顶级装备已不再是宅男和宅女的专利。这个设计可以说是一次革命,颠覆了WOW以往的一贯风格,同时变革也进行得很彻底。就让我们来从各个方面来深入剖析这些变化。

  这篇文章从WLK的3个团队副本出发,着重分析他们的设计初衷。

  10人和25人模式

  在WLK中,所有的团队副本都变成同时拥有10人和25人模式。人数的背后掩藏了组织和管理的不同。当然了,如果你要顺利的进行副本,团长最好好留出15%的候补人员,也就是说要组织12人或者29人进组。其次,你还得保证没有人划水和OT。

  让玩家自己选择副本的人数模式,可以帮助他们决定是否要进公会团或者是亲友团。我并不是说没有25人的亲友团,但是大多数的亲友团的规模只是10人而已。10人和25人模式在副本内容上当时是有所不同。首先,大多数真正的顶级装备只会在25人模式掉落。没错,10人模式的装备已经很不错了,但是25人的还是更好一些。如果把10人模式的装备称做“甜心”的话,那么25人的就是“超级甜心”了。

  很多人抱怨25人模式太难了。没错,难就对了,所以他们掉落好一些。不要过于强调自己的个人利益了,为了好装备你就必须要在公会团和亲友团之间做出抉择。

  其实判断装备的好坏有两种不同的眼光:装备等级和同类最好。装备等级很容易辨别,它只关注这件物品的等级高低。比如25人模式的肯定比10人的等级高。但是有些人会说他们公会只打了10人模式的,所以如果只是和同类规模的公会比,他们的装备已经算不错了。也就是说标准换了,好坏也就会随之改变的。

  另外一个问题就是所谓“垃圾装备”的出现。基本上好的装备都是出自25人模式,所有一些已经穿上了25模式装备的玩家去打10人模式,很多掉落对他们就意味着是垃圾。进而会衍生出高级10人团队,他们多数成员已经是装备精良,一般用来帮助亲友拿10人装备。

  上述的一些问题是在所难免的,但是不可否认的是10人模式的出现让更多的玩家体验到了团队副本的乐趣。休闲玩家可以和他们的朋友和家人轻松愉快地进行副本的战斗,并不需要一个庞大的集体。他们同样能够在10人模式里见到克尔苏加德、尤格萨隆和阿尔萨斯。这在过去是难以想象的,也是我认为WLK最成功的地方。

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