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09年的团队副本:谈暴雪的副本理念转变困难模式和成就 当我们讨论上述两个问题的时候,会出现一个明显的疑问。尽管副本变得更加平易近人,BUFF和DEBUFF也变得多元化,但是骨灰级的核心玩家还有乐趣吗?如果休闲玩家也想要挑战难度呢?不要着急,暴雪没有忘记这一点,推出了困难模式和成就系统。这两点是完全独立的,但是同样给核心玩家提供了挑战的机会。 首先,成就系统是第一级别的挑战,本身适用于不同水平的玩家。如果你们本来就很强,那么有一些成就当然不足为奇,但是对于初级玩家来说却是一种挑战。如果你的团队完成了诸如“不死一个人”这样的大师级成就,会得到很棒的头衔或者是坐骑奖励。 困难模式是更高层次的追求。当奥杜尔刚刚开放的时候,大多数多BOSS都会有两种难度的版本。如果你放倒了英雄模式的BOSS,掉落会比普通模式好得多。比如说困难模式的四大守护等等。 给不同水平的玩家提供适合他们的副本,这是暴雪设计副本的意图。虽然每一次更新版本的初期都会有一些BUG出现,但是在我看来,他们最终做到了。 下面会对具体的副本进行分析,来说明上面所说的几个特点。
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