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[理论]CWOW中三种副本组织形式的极端形态按需求分配和按副本贡献分配都是默认理想的分配方式。Roll团是前者,DKP团是后者。当然,还有备受争议的G团。 为什么Roll团总是进度最慢的?为什么DKP团更适合开荒?为什么G团备受质疑又能长期存在? 本文试图就三种分配方式涉及的各种因素,分析他们存在的基础、制度的出发点、产他们生的后果以及他们的极端变种。并借此叙述“毛会”、“强力党”、“不分团”所产生的社会基础。 1.0魔兽世界中影响Raid贡献计算和物品分配的因素 1.1 物质资本 玩家的装备水平。只有玩家的装备达到某种水平,他们才能从事相应的副本活动。由于PVE装只能通过PVE活动发挥它的“资本”价值。因此,实际上,当玩家参与到raid活动时,物质资本是被加入到整个团队中来计算的。这个时候,他把自己的物质资本拿出来,贡献给团队作为物质资本。 1.2 人力资本 玩家的操作水平,Raid素质、常识和经验等。玩家安排raid时间的能力、网络条件和负担物质消耗的能力也可以计算在其中。 1.3 社会资本 玩家和其他玩家的关系纽带和他所拥有的社会资源,这些资源无法被统一的量化来衡量,也无法转让,并且常常只在特定条件下起作用。例如:在野团活动时,某个参与者可以找到多少个稳定的治疗;一个人在团队中的声望等等。后文我将提到:DKP其实也是社会资本的一种,因为他无法转让和流通,虽然它被量化了。 1.4劳动力 在Raid中贡献的活动。在参与者的人力资本和物质资本条件(装备和操作)相同的情况下,可以简单地以时间计算,DKP团正是如此。 1.5货币 金币在魔兽世界中最初被设计为日常消耗的部分,但随着伺服器开放时间的延长,物质生产(伐木)的持续不断,伺服器中金币的总量会有极大的提高。这时候,货币常常不仅仅用于日常消耗,同时也被用来购买物质资本。
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