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[理论]CWOW中三种副本组织形式的极端形态

时间:2013-09-08  来源:本站  作者:灵智游戏


  2.2.3 金团作为一种组织的局限

  A.拍卖团只能从事伐木活动,并且是短期行为。

  由于金团是对参与者的物质资本(装备)和流通货币持有量进行统一估价后组织起来的,因此,如果严格执行下来,这项操作要比DKP团复杂的多。然而,由于G团大多并非长期行为,所以这项操作根本无法执行,所以只能采用准入制,参与者的人力资本更是很少给予考虑。导致的结果,就是金团的参与者鱼龙混杂,层次不齐。赏金团,基本上只能打装备碾压的简单副本。开荒是不可能的。

  拍分团和DKP最大的区别就是G可以流通而DKP不可以。因此,当一个伺服器环境中,多家G团在组织的时候,参与者可以任意选择自己想去的团队。当boss推倒,原先的团队又作鸟兽散。除非,G团被某一个人垄断;然而,由于上文所述:G团由于管理能力的局限,只能从事伐木活动,所以垄断的拍卖团是不可能长期存在的。的确,个别伺服器可能会出现金团组织的风风火火的RL,但这种现象并不普遍,也不会长久,没有作为普遍讨论的意义。

  与此同时,WOW是一个近乎无政府的环境,基本上大多数活动只能靠习惯和道德来维持。在一个充满流动性、RL又握有全部分配权的情况下,投机行为会大大增加。因此,拍卖团中充斥着黑金、黑装备。

  B.赏金团只可能是少数行为或者过渡行为。

  赏金团要求投资者拥有大额货币、有着极高的掉落风险;而且,这些货币一旦投入,在当次副本活动中,不可能收回。这对于大多数Wower来说都是不可能、不愿意承担的。即使有少数人为了尽快进入高端副本而通过赏金团购买装备,他也不可能在后期一种从事这种活动。在WOW的环境下,赏金团不可能成为一种长期运转的Raid组织形式。

  2.2.4 为什么很多人认为G团违反游戏精神的Raid组织形式?——作为免责声明的一节

  G团最大的特点,就是估量参与者团队贡献水平的标准,并不仅仅按照他在Raid活动中的贡献,而且引入了无关的因素。PVE活动曾经被设想成一种体育赛事,这项赛事中,你所需要的所有装备、能力都必须通过raid活动来获取。然而,你使用投资手段来购买赛事中的奖励,这明显违背了这种设想。至于BLZ是不是明确反对G团的形式,我不清楚;至少NGA是明文反对的。他们反对与否,跟本文的主旨无关。但我不得不提一下,以防涉嫌“鼓吹G团”。

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