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4.0战士天赋、技能、属性改动全面分析武器 1 多了一个增加受到治疗的天赋,[战地急救],自我治疗+10%/20%同时受到治疗+3%/6% 2 [重伤]和[刺穿]的关系互换了,并且现在刺穿只增加致死打击,猛击,压制的致命一击伤害加成10%/20% 3 新天赋技能[沈著殺機],使用后平砍增加怒气不变,但技能不消耗怒气,持续10秒,2分钟CD,不能和心灵之怒(狂暴系81级技能)一起用 4 新天赋技能[丢倒在地](名字很坑爹),使目标昏迷5秒,15怒45秒CD 5 [骤亡]现在是3%/6%几率重置巨像碎击(81级武器系技能)的CD,与斩杀无关了,但仍然使斩杀后可保留5/10点怒气 武器专精是送致死打击,近战攻击有10%的基础几率触发一次75%伤害的攻击(这个攻击是黄字,不涨怒),每点专精提高几率2% 狂暴 1 [残忍]现在只加嗜血,致死打击,盾牌猛击5%/10%爆 2 [处决者]改为斩杀后50%/100%几率提高近战攻击速度5%,持续9秒,可叠5层 3 [狂怒]现在是自己的攻击有3/6/9%几率使你进入激怒状态,并获得3/7/10%伤害加成,持续9秒 4 新天赋技能[狂怒之击],使用两把武器攻击目标,造成100%武器伤害,20怒6秒CD,只能在激怒状态下释放,伤害受专精影响 5 现在嗜血是3秒CD,下3次成功的攻击都可以恢复0.5%最大生命力 6 多了个支持你双持单手武器的天赋 狂暴专精是送嗜血,并且提高那些造成激怒效果*和需要激怒效果*的技能/天赋的效果25.04%,每点专精提高3.13% 一个标准的狂暴天赋,至于是[激动]3点还是[战争修炼]3点自己喜欢,我觉得[激动]的意义更大 主雕纹:狂怒之击+5%爆 嗜血+10%伤害 猛击+5%爆 大雕纹:顺劈+1目标 死亡之愿移除5%易伤 小雕纹:战斗怒吼 嗜血治疗效果提高100% 狂暴之怒+5怒 |
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