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从恢复德到治疗者的想法与经验心得分享

时间:2012-03-19  来源:本站  作者:灵智游戏

  没有什么特别成熟的想法,也没有很系统的理论,我只是把从CTM开始一直用恢复德战斗到现在的一些经验跟朋友们聊一聊。我自己本身工作非常忙经常需要加班,平时并没有太多时间耗在WOW上,团队虽然水平不错但是进度很慢,大部分时间都浪费在人员不稳定和时间不足上。所以也没有什么特别了不起的东西要说,我是抱着探讨的态度把自己心里的东西摆出来让大家多看看多想想,能有一点启发的作用我就很高兴了。

  关于属性

  自己加了不少WOW的QQ群,有关于恢复德的,关于德鲁伊的,关于治疗的,平时也有很多新手或者遇到困难的朋友来找我问一些问题。他们往往先问的问题都是关于属性取舍的,比如急速要多少,精通要多少,精神要多少。这种时候我都是相当的无奈,现在这个版本看来除了急速有比较确定的断点之外,其他的当然都是多多益善啦。

  CTM其实是一个很无聊的资料片,很重要的一个方面就是装备设计毫无亮点,除了个别的饰品和武器之外同装等的装备智力一定是相同的,次级属性数值上也都是相同的。实际上每个版本能选择的装备也很少,这就造成了几乎同装等的人所有属性都是很接近的。而智力作为主要属性一旦没有差别,那么次级属性即使多多少少有不同的侧重影响也是非常小的。因此基本上只要装等不是太低,属性有一些差异并不会对治疗的结果有太大的影响,最能够决定一个治疗好坏的还是个人的手法和判断力。

  甚至天赋上有一些差异也不会有特别大的影响,因为必点天赋点完之后其他的东西价值并不大。所以我一直觉得玩家的能力是主要因素,而装备天赋等等这些硬件都是影响一个治疗者合格与否的次要因素。当你遇到困难的时候首先要做的不是把英雄榜发给别人来寻求装备和天赋方面的帮助,而是要自己去斟酌手法是不是正确和完美。

  当然说属性不重要是相对的,在极限的情况下无论多少都会有所帮助。我在各种论坛和QQ群里都看过很多恢复德朋友告诉别人精神2000够用,精通要上20%等等的说法。先不说这说法正确与否,我很想知道这些理论都是从哪里来的呢……

  其实可以做一个简单的计算。对于精通肯定现在还有很多人有误解,下面我再引用一下我另外一个谈精通的帖子里的话。

  精通的描述分为两个方面。首先是提高所有的DH法术的治疗效果,不需要任何前置条件;然后,释放DH法术会触发一个持续10秒的BUFF,这个BUFF的效果是使持续治疗法术的效果提高10%。这里的DH法术包括治疗之触,滋养,迅捷治愈和愈合的初始治疗效果。除此以外的所有其他治疗法术被视作持续治疗,包括宁静。

  我们知道,对于一个法术的治疗量,可以用以下的公式来精确计算:

  治疗量=(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数)*治疗效果提高系数。

  在以上公式中,法术的基础治疗量和法术的法强加成系数都是固定的,由BLZ事先设定好的,我们没有办法影响到。比如回春术的基础治疗量每跳是1307,而每跳的法强加成是13.4%,都是固定而不能改变的。我们可以影响到的是通过装备的改变来改变法术强度,或者通过天赋和精通的改变来改变治疗效果提高系数。

  那么对于治疗效果提高系数,在游戏设定中存在两种加成方式。一种是加法,另一种是乘法。具体的公式基本上是这样的:

  治疗量=(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数)*(加法效果1+加法效果2+加法效果3+…)*乘法效果1*乘法效果2*乘法效果3…

  那么我们很明显可以看出来,乘法加成的方式要好于加法加成的方式。因为加法效果能影响的只有(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数)这一部分,而乘法效果可以影响到受所有效果加成后的整体治疗量。

  在游戏中,加法加成的效果有:自然之赐25%,强化回春术15%,丛林祝福n*2%,起源n*2%,治疗之触增效10%,回春雕文10%,以及精通。

  乘法加成的效果有:生命之树15%,变形大师4%。

  那么,上面的公式就可以改动为:

  治疗量=(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数)*(1+自然之赐+强化回春术+丛林祝福+起源+治疗之触增效+回春雕文+精通)*生命之树*变形大师

  当然上面公式中的这么多效果不是都会同时生效的,不同的法术有不同的天赋来强化,公式这样写只是方便说明问题。

  那么我们就明白了,其实从4.2版本精通修改过后,就不如之前4.1精通的加长方式来得优秀了。因为现在的精通是要和天赋雕文等等各种效果相加而不是相乘的。就是说在上面的公式里精通是在括号里面而不是在括号外面。稍加思考就可以知道提高一定数值的精通并不能对整体的治疗量提高同样的数值。

  那么我们可以粗略估计一下精通的实际效果到底有多少。

  以回春为例,当面板上的精通为20%治疗效果提升,对比只有10%精通也就是装备上0精通等级时:我们把10%%精通的情况作为原始参考值这样可以避免因为属性增加带来的数值递减。因为有自然之赐25%,强化回春术10%,回春雕文10%这些效果是和精通相加的,那么整体的“能够被统计出来的治疗量”提升只有0.1/(1+0.25+0.15+0.1+0.1)=6.25%。放到其他技能上因为没有强化回春术和回春雕文的加成,数字会好看一些,但也不会超过7.5%。

  就是说我们平时看到的面板上的精通提升多少多少治疗效果,其实是至少要打七折的。所以精通其实并不是一个看起来那么好的属性,我个人不是很喜欢。当然这只是说明一个问题,让大家对精通有比较清楚的认识,在实际操作中要提高治疗的爆发力除了精通也没有什么特别好的选择。

  我个人的装备搭配其实是精神优于精通的,要有一个有说服力的理由我也给不出来。只是自己感觉在开荒HDS的过程中,特别是后面的BOSS非常缺蓝。

  恢复德并没有其他职业那样可以靠大量耗蓝来提高爆发力的方式,遇到需要爆发的场合只有使用大量回春来获得爆发力。但是对于技能相对贫乏的恢复德来说在不需要爆发的场合回春的使用量也是很高的,这就造成了无论什么时候都必须要使用回春这样一个结果。大量的回春耗费的蓝可想而知,换句话说就是大家一直都知道的“更多的蓝=更多的回春”。

  恢复德现在比任何时候都需要更多的回春,而且需要的不是回春每一跳能多那么可怜的几百治疗量,而是能够提高回春使用的数量。

  所以,我喜欢把重心放在提高续航而不是提高精通和爆击上。当然这只是个人的想法,因为我的团队装备不是很好,治疗的装备更差劲,很多时候需要高回蓝来弥补战斗时间长,其他治疗输出过低的缺点。

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