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[理论]CWOW中三种副本组织形式的极端形态

时间:2013-09-08  来源:本站  作者:灵智游戏


  3.3 不分党——副本掉落不均匀导致风险成本过高时的产物,只在Roll团中大量存在和被容忍。

  公会团里,当RL要求CL自己一件装备时,他的行为会被认为是毛,而不会被认为和野团的“不分”是相同性质。这是因为,他的行为被容忍,并不是因为他的装备和团员的没有冲突,也不是因为他的装备特别好没有需求了只要这一件“我就是来带你们打的,你爱来不来”。而是由于DKP团的制度封闭,他的做法被容忍了而已。野团G团的不分那就更可笑了,这违反了G团的生存原则。

  那么Roll团中不分团大量存在的条件基于:
  a)参与人数少,需求低,很容易可以组到装备没有冲突的成员;
  b)对于稍有难度但是掉落丰富的副本,如ZAM,如果有装备极好的队友,可以带着装备不太好的小号打,大家皆大欢喜。这个时候,不分团就被容忍了。

  我们看到,当上述两个条件都无法满足时,不分团就无法组织甚至招致讪笑,哪怕他是roll团。比如:
  (1)龙脊不分团——一个设计为25人的团队副本,同时它只掉落一件极品装备,既无法通过人员少来弥补,也无法做到带一群环保小号去打。
  (2)BT蛋刀不分团——一个设计为25人的团队副本无法做到很多人无需求,难度又很高无法带着环保小号打。
  (3)平台白鸡不分团——副本很简单,人数也低,但是白鸡谁愿意不分?

  相比之下,这些部分团就被接受了:
  (1)平台耻辱碎片不分团——掉落高,需求少。与其说不分,还不如说你不要。
  (2)H奥尼金墓穴附魔图纸不分团——我就是刷图纸的,你不是附魔或者已经有这个图纸的过来就可以,大家皆大欢喜。
  (3)SW班底ZAM刷饰品团,狂暴者不分,随便来个DPS装备随意——“我们真的不缺人。”

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